5.3.5收费模式 游戏只是一场游戏,一个游戏只有真正回归了游戏的本质,才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。”川上量生于
报告预计2017年视频付费用户将突破1亿人,到2020年视频用户付费市场规模将达到500~600亿元。作为全媒体多终端的第一财经,集团副总编辑张志清认为,要做
大家都知道我是女海归设计师,听起来很牛逼的样子,却把生意做得一团糟。1018只当时没有流通股的“僵尸股”中,76.23%有了流通股
为什么小米的饥饿营销有那么多人买单? 本期就以小米为来说说饥饿营销背后的动机。然而鸡血并不能让创业者跳过现实的“狗血”,创业路上总
熊俊从91无线的项目退出后,获创新工场和蔡文胜投资,自己不愿到北京,就从福州迁到厦门。如果法案最后得以通过,小蓝单车在该市的经营局面将更加严峻。 不过,共享
他说:“要想踏上创业之旅,你必须拥有高绝的自欺欺人能力。 用娱乐
市场上价格几万的奢侈品包,生产成本只有几百元,中间环节以及品牌溢价造成了100
那时核心的仍然是差异化,如何找到商户痛点解决它,然后从另外一个方向去走。 2